Search results for "galda spēles"

showing 10 items of 16 documents

Galda spēļu izmantošana vārdu krājuma pilnveidošanai 4 – 5 gadīgiem bērniem ar valodas sistēmas nepietiekamu attīstību

2019

Diplomdarba “Galda spēļu izmantošana vārdu krājuma pilnveidošanai 4 – 5 gadīgiem bērniem ar valodas sistēmas nepietiekamu attīstību” mērķis ir izanalizēt teorētiski un izpētīt praktiski ,pārbaudot vārdu krājuma pilnveidošanas iespējas, pirmsskolas vecuma bērniem ar valodas sistēmas nepietiekamu attīstību, vidējā pirmsskolas vecumposmā, izmantojot galda spēles. Uzdevumi : 1.Izzināt dažādu autoru atziņas par pirmsskolas vecuma bērnu vārdu krājumu, valodas sistēmas nepietiekamu attīstību. 2.Raksturot, analizēt pirmsskolas vidējā vecuma bērnu attīstību kopumā. 3.Pārbaudīt bērnu vārdu krājumu, izvirzīt atbilstošus kritērijus bērnu ar valodas sistēmas nepietiekamu attīstību vārdu krājuma pilnveid…

vārdu krājuma pilnveidošanavalodas sistēmagalda spēlesSkolas pedagoģijavalodas sistēmas nepietiekama attīstība
researchProduct

Galda spēļu stāvokļu automātiska atpazīšana

2018

Darba mērķis ir izveidot Android lietotni, kas ļauj izmantot iebūvēto kameru, lai nobildētu galda spēli un automātiski atpazīst tajā galda spēles stāvokli. Galda spēles stāvoklis darbā tiek definēts kā kopa, kas satur atbildes uz sekojošiem jautājumiem: kāda spēle tiek spēlēta un kāds ir rezultāts. Darbā tiek izklāstīti praktiski risinājumi un algoritmi, tādi kā atpazīt un izgriezt spēles laukumu no attēla, atpazīt tajā spēles kauliņus un izvadīt spēles rezultātu.

Android lietotnegalda spēlesDatorzinātneobjektu atpazīšanaattēlu apstrāde
researchProduct

Dažādu galda spēļu spēlēšana ar vispārīgu mašīnmācīšanās algoritmu

2018

Galda spēļu spēlēšana ir klasiska mākslīgā intelekta problēma. Dziļā mašīnmācīšanās palīdz veidot vispārīgus algoritmus, ar kuriem var risināt dažāda veida spēles. Darbā apskatītas dažādas galda spēles spēlējošas sistēmas un izanalizēts, kuras to daļas ir vispārināmas arī uz citām spēlēm. Implementēts vispārīgs algoritms, kas ar mašīnmācīšanās palīdzību spējīgs no nulles iemācīties spēlēt dažādas galda spēles. Algoritma darbība nodemonstrēta uz trim dažādām spēlēm – tic-tac-toe, connect four un dambretes. Tā kā apmācība pat uz labas aparatūras prasa daudz laika, parādīts, ka algoritma veiktspēja apmācības rezultātā ir uzlabojusies.

mākslīgais intelektsgalda spēlesDatorzinātnevispārīgu spēļu spēlēšanadziļā mašīnmācīšanāsneironu tīkli
researchProduct

Galda spēļu izmantošana uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā

2022

Darba autore Madara Ose, Mg. paed. Egijas Laganovskas vadībā izstrādāja diplomdarbu “Galda spēļu izmantošana uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā”. Darba mērķis – analizēt un praktiski pārbaudīt galda spēļu izmantošanas iespējas, uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā. Darba teorētiskajā daļā autore atlasīja un analizēja literatūru un pētījumus par uzvedību un uzvedības problēmām, pirmsskolas vecuma bērna vispārējo attīstību, galda spēlēm un to ietekmi uz bērna uzvedību. Praktiskajā daļā autore aprakstīja pētījumā izmantojamās metodes, apkopoja iegūtos datus no pedagogu aptaujas par uzvedības problēmu aktualitāti, analizēja un apkopoja pētījumā iesaistī…

5 – 6 gadus veci bērnigalda spēlesPedagoģijauzvedības problēmasuzvedība
researchProduct

Galda spēļu iespējas sociālo prasmju apguvē jaukta vecuma logopēdiskajā grupā pirmsskolas izglītības iestādē

2017

Kvalifikācijas darba tēma ir “Galda spēļu iespējas sociālo prasmju apguvē jaukta vecuma logopēdiskajā grupā pirmsskolas izglītības iestādē.” Darba autore Linda Suhanova. Darbā aplūkotā tēma ir svarīga, jo pirmsskolas pedagogam ir jāprot izvēlēties piemērotākos līdzekļus ne tikai bērnu zināšanu veicināšanai, bet arī dzīvē tik nozīmīgo sociālo prasmju apguvei. Pētījuma mērķis: apzināt galda spēļu iespējas 4 - 7 gadus vecu bērnu sociālo prasmju veidošanā logopēdiskajā grupā pirmsskolas izglītības iestādē. .Darba autore savā pētījumā balstās uz D.Dzintares, I.Stangaines R.Andersones, V.Golubinas, G.Svences, D.Lieģinieces un citu autoru atziņām. Pētījumā tika pierādīts, ka galda spēļu izmantošan…

galda spēlesPedagoģijalogopēdiskā grupapirmsskolas izglītība4 -7 gadus veci bērnisociālās prasmes
researchProduct

Grafiskie izteiksmes līdzekļi detektīva galda spēļu dizainā

2022

Latvijas Universitātes Pedagoģijas, psiholoģijas un mākslas fakultātes Mākslas nodaļas Mākslas profesionālā bakalaura studiju programmas 4. kursa studente Jekaterina Fjodorova (Stud. apl. nr. jf17009) diplomdarba “Grafiskie izteiksmes līdzekļi detektīva galda spēļu izstrādē” mērķis ir izveidot detektīva galda spēli pieaugušajiem. Diplomdarbu veido trīs daļas. Teorētiskajā daļā tiek apkopota informācija par galda spēļu vēsturi, par pasaules populārākajām detektīva galda spēlēm un to dizainu. Empīriskajā daļā tiek salīdzinātas 10 populāras un pieprasītas detektīva galda spēles pasaulē un izstrādāta šo spēļu dizaina parauga analīze, kā arī apkopotas atbildes no daļēji strukturētām intervijām. …

grafiskā dizaina izteiksmes līdzekļigalda spēļu grafiskais dizainsgalda spēlesMākslas zinātnegalda spēļu vēsturedetektīva galda spēles
researchProduct

Ilustratīvie elementi spēļu kāršu dizainā

2021

Diplomdarba tēma ir “Ilustratīvie elementi spēļu kāršu dizainā”. Balstoties uz teorētiskajā daļā uzzināto un empīriskajā daļā izpētīto, darba mērķis ir izveidot jaunu spēļu kāršu dizainu galda spēlei “Saboteur” izmantojot ilustratīvos elementus, kas ir raksturīgi tradicionālajām spēļu kārtīm. Teorētiskajā daļā ir aprakstīta tradicionālo spēļu kāršu vēsture, kā arī ilustratīvie elementi, kas ir atrodami spēļu kāršu dizainā, to paskaidrojums un nozīme. Tiek izvirzīti vizuālā dizaina principi uz kuriem balstoties būtu iespējams izveidot funkcionālu spēļu kāršu dizainu. Empīriskajā daļā tika veikta 10 dažādu galda spēļu kāršu komplektu vizuālā dizaina analīze, lai izprastu teorētiskajā daļā min…

spēļu kārtisgalda spēlesMākslas zinātnegrafiskais dizainsvizuālā stilistikailustratīvie elementi
researchProduct

Projekts: Uzņēmuma "10x10" dibināšana

2020

Maģistra darba tēma ir Projekts SIA 10x10 dibināšana. Uzņēmums ir nolēmis izveidot privātpraksi, kura piedāvās matemātikas privātstundas, kā arī izgatavos galda spēles, kuras palīdzēs nostiprināt matemātikas zināšanas, veicinās loģisko domāšanu un matemātisko sakarību apguvi. Matemātikas privātstundas ir paredzētas, lai apgūtu skolas mācību vielu individuāli. Privātprakse nodrošinās nodarbības, kurās tiks apgūtas tēmas no 1. līdz 12. klasei, apmācot bērnus no 7 gadu vecuma, kā arī pieaugušos, pamatojoties uz to, ka ir personas, kuras vakarskolā vai tālmācībā mācās, lai iegūtu pamatskolas un vidusskolas izglītību. Darba autore ir izpētījusi, ka uzņēmuma izvēlētā pamatdarbība ir aktuāla un sa…

privātstundasFinanses un kredītsgalda spēlesmatemātikas nodarbībasprivātprakse
researchProduct

Adaptētas galda spēles angļu valodas vārda krājuma apguvei 10. klasē

2017

Vārda krājuma bagātināšana ir viens no pamatuzdevumiem komunikatīvu prasmju attīstībai svešvalodā. Skolēniem var rasties grūtības angļu valodas vārdu izmantošanā runā un rakstos, un dažiem no viņiem trūkst motivācijas mācīties jaunus vārdus. Lai pārbaudītu, kā adaptētas galda spēles var veicināt angļu valodas vārda krājuma apguvi, tika veikts gadījuma pētījums. Pēc nodarbību cikla ar adaptēto galda spēļu izmantošanu tika veikta skolēnu zināšanu pārbaude. Kontroldarba rezultāti parādīja, ka mācīšanās ar adaptētu galda spēļu palīdzību veicināja augstu vārdu atpazīšanas un kontrolētas izmantošanas līmeni. Skolēnu mutvārdu uzstāšanās un rakstu darbu satura analīze atklāja, ka brīvā valodas liet…

vārda krājuma apguveadaptētas galda spēlesPedagoģijamotivācijarakstīšanarunāšana
researchProduct

Galda spēļu kafeinīcas izveidošana Rīgā

2018

Maģistra darba „Galda spēļu kafejnīcas izveidošana Rīgā” mērķis ir sniegt pētāmās tēmas vispārējo raksturojumu un, pielietojot projektu vadīšanas metodes un instrumentus, izstrādāt projekta priekšlikumu, kurā vispārējais mērķis ir paaugstināt pieeju galda spēlēm Rīgas iedzīvotājiem un viesiem līdz 2019. gada 2. ceturksnim. Darbs sastāv no trīs daļām. Pirmajā daļā tiek apskatītas galda spēļu hobija attīstības tendences pasaulē, tiek pētīta situācija galda spēļu pasākumu tirgū un hobija galvenie popularizētāji Rīgā, tiek izvērtētas to stiprās un vājās puses. Tiek veikta 193 respondentu aptauja, kura mērķis ir noskaidrot hobija entuziastu apmierinātību ar pašlaik piedāvātiem pasākumiem un nepi…

Vadībzinātneprojektsgalda spēleskafejnīcaprojekta vadīšana
researchProduct